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대문집입구

게임 원화 그게 뭐야 ?? 먹는거야 ?? 응아니야^^

 

게임원화는 게임을 만들때 가장 먼저 그리게되는 아이디어 스케치~ 일러스트 등이죠~

 

2D ,3D 모든 게임의 기본이 되다 보니 아주 중요한 작업 입니다~ 기초튼튼 ^^

 

 그럼 게임원화가가 되기 위해서는 어떻게 해야 할까요 ?

 

기초가 되는 인체비율과 근육 해부도를 천천히 공부해나가셔야겠죠^^

 

 

게임원화는 대부분 케릭터(사람)를 그려내기 때문에 인체는 반드시 익히고 가야하는 중요한 기초 입니다.

 

그럼 차이를 한 번 보실까요 ?

 

 


 위의그림을 보시면 인체의 근육을 배운 것과 그러지 않은 것의 차이를느끼 실 수있습니다.

 

근육과 비율을배우면 좀더 퀄리티 높은작업을 할 수 있을뿐만아니라 근육에따른 인체 명암으로 좀더

 

현실적인 표현이 가능하게됩니다.

 

인체비율과 근육에 대한 기본지식을 배우고 나면

 

 캐릭터에서 가장 중요한 부분을 차지하는 얼굴에 대해 배우게 됩니다.

 

위의 사진을 보시죠 , 얼굴의 이목구비(눈코입의 위치), 변화없이 얼굴의 각도 변화만으로

 

인물의 표정이 달라보입니다.

 

이런 과정을 한번이라도 경험 해보았는지 못해봤는지에 대한 차이가 결국

 

퀄리티의 차이를 만드는것이겠죠

 

 

인물의 얼굴에대한 각도를 알고나면 다양한 표정과 감정을 넣수도있어야겠죠~

 

위의 그림에서가장 잘 그려진 그림은 맨 윗줄3번째 그림의 뒷모습이라고 생각합니다.

 

다른 그림들은 정면 옆 모습에서 다양한 표정을 지어 자신의 감정을 표현 하고있지만

 

3번째 그림은 단순히 뒷모습 만으로 힘들어 보인다... 라는 것을 느낄 수있게해줍니다.

 

그림이란 단순히 그려내는 과정이아니라 감정을 얼마나 잘 전달 하느냐에 따라서도 퀄리티가 나뉘게됩니다.

 

사람의 눈은 다 동그랗기만할까요 ??? 그렇지않죠

 

저마다 다른 모양의 눈을 가지고 있습니다.

 

게임속 케릭터는 일반적인 사람보단 비 현실적 요소가 많으므로

 

더 다양한 표현이가능 하기때문에 다양한 연습이 필요합니다.

  차이를 아는것 ~ 이것이 인정받는 원화가가 되는 방법이겠죠~

 

그렇게 실력이 쌓이다 보면

 

아래와같은 실사도 그려내실수 있습니다.

 

하지만 열심히 노력한다는 견제조건은 필수겠죠!

 

 

 

 

 

 

                   그럼 게임원화가 그려지는 과정을 한번 살펴보실꺼요 ~~

 

 

 

 

 

 

위의 과정은 케릭터가 그려지는 과정입니다.

 

사실 채색은 딱히 정해진틀이 없고 PC로 작업을하기에 수월한 과정이며 어느정도의 감각만있으면 되는 과정이라

 

형태만 잘 갖추어 진다면 무리없이 그려내실 수 있습니다.

 

 

 

이제 게임원화작업을 하기에 어떠한 과정들이 있는지 조금 느낌이 오시나요 ??^^

 

더 다양한 작품과 관련과정에 대해 알고싶으시면

 

http://www.gameschool-sbs.com

 

에서 확인해 보시면 좋을 것 같아요

 

다음번에는 좀더 유익한 포스팅으로 찾아뵙겠습니다~~

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대문집입구

벌써 5월이 되엇습니다 ~~ 한창 게임하기 좋은날씨입니다 ~~그쵸~ㅎㅎ

 

 

요즘 국가적으로 게임 산업에 지원도 많이 하고 모바일 ,온라임 게임이 많이들 만들어 지면서

 

게임개발에 관심을 가지시는 분들도 많이 있더라구요

 

그래서 오늘은 게임 그래픽학원에 대해 포스팅 할려고합니다

 

오늘은 롤인포로써의 역할은 잊어주세요 ..

 

게임 그래픽은 여러 분야로 나뉘는 데요

 

우선 게임 케릭터 그래픽에대해 알아보겠습니다.

 

 

이작품은 3DMAX와 zbrush를 사용하여 만든 작품입니다.

기본적인 3DMAX를사용 후 zbrush를 사용하여 작품의 틀을 완성합니다.

 

그뒤 채색과 무기등 여러가지를 3DMAX로 만들어서 하나의 완성된 케릭터가 만들어 진답니다.

 

이러한 과정중에는 모델링, 맵핑, 리깅, 애니매이션이라는 작업이 추가되는데요 ~~

 

모델링은 위의 케릭터릐 형태를 잡는 일입니다.

 

다음은 맵핑 이라는 작업입니다

 

이번에는 귀여운 꼬부기로 설명해 드릴께요 ㅎㅎ

 

3DMAX 프로그램에서 채색은 고정된 형태를 색채하는 것이아니라

 

만들어진 사물을 넓게 펼쳐서 채색을 합니다.

 

이과정을 맵핑이라고 합니다.

 

 

다음은 리깅 작업입니다~~~

리깅작업은 만들어진 케릭터에 뼈대를 심어 주는 일이라고 생각하면 될 것같습니다.

 

3D형태로 만들어진 케릭터가있습니다~ 이미 새책(맵핑)까지 끝난 상태입니다~~

 

이다음에 케릭터에 뼈대를 넣어주는데 진짜 뼈모양이 아니라 각 관절이 꺾이는 부분에 맞게 기둥을

 

심어주는 과정이라 보시면 되겠내요 ㅎㅎ 위의 그림은 허리와 꼬리 다리입니다.

위의 사진읜 손가락 뼈대를 심어주는 과정입니다~~

 

마지막은 애니매이션 작업인데요`~

 

이작업은 영상으로 보실까요

 

 

 위의 작업이 애니메이션 인데요 ~~ 다만들어진 케릭터에 움직임을 주는 작업입니다~~~

 

우와 신기하내요

 

게임을 할 줄 만 알았지 이렇게 만들어 지는 과정을 직접 보니 신기할 따름입니다.

 

하지만 어느곳에서 누군가는 이작업을 하고 있다니 ..정말 대단합니다

 

하지만 내가 되지 마란 법인 없겠죠 ^^

 

이상으로 게임 그래픽~(케릭터 부분) 관련 포스팅 해보았는데요

 

혹시나 관심 있으신 분들은 아래 링크에서 좀더 많은정보 얻어가세요

 

위의내용뿐만아니라

 

더 많은 작품들 보실 수있답니다^^

 

http://www.gameschool-sbs.com

 

 

 

 

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대문집입구

안녕하세요 ^^ 대문집 안방주인 대문이입니다.

 

요즘 VR이란 단어 많이들 들으시죠 ~~VR에 관심 많으신 분들에게는 굉장히

 

반가운 소식이 되겠습니다.

 

미국 나츠베리팜(Knott’s Berry Farm)

 

 VR Showdown에서 VR(Virtual Reality)가상현실 게임 관을 만들었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

미국 나츠베리팜(Knott’s Berry Farm) 의 VR게임관은 총 8개의 게임관으로구성 되있으며

 

플레이어들에게 VR헤드셋과 총알이 장전과 6종류의 레이저 총을 지급한답니다.

 

 

VR게임의 기획자이자 프로그램의 제작자인 나츠베리팜(Knott's Berry Farm)의 담당자 "이발 블러스틴"에 따르면

 

게임개발까지는 총 6개월 가량의 준비 기간이 필요했다고합니다.

 

showdown VR게임관의 이용료는 입장료와 별개로 일인당 6달러의 비용이 추가된다고하내요 ~~

 

 


이미 미국에서 시작이 되었으니 한국에서도 전문적인 VR게임관리 생겨나서 게임을 워하는 플레이어들에게

 

즐거움을 주었으면 하는 바람앱니다 .

 

아래의 동영상 보시면 더 빨리이해가 되시겠죠 ^^

 

 

 

*출처 유튜브 영상링크

 

이상 대문집 안방주인 대문이였습니다 ~~

매번 더 재미있고 색다른포스팅으로 찾아뵙겠습니다.

 

비가 주룩주룩 월요일 ~~ 이번주도화이팅 입니다^^

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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대문집입구

안녕하세요 대문大門이 입니다 ^^

 

4월도어느덧 중순을향해 달려가고 있내요 ^^그래서 그러지

 

날씨도점점 더워지고있답니다..ㅎㅎ (저만그런가요 ?ㅎㅎ )

 

 첫포스팅이라 주저리주저리 말이 많았내요 ㅎㅎ 그럼 대문집롤정보

 

첫 포스팅을 시작하겠습니다.

 

오늘의 주제 (한국의 한주간 롤 챔프 승률TOP10)을 포스팅 하도록하겠습니다.

 

*한국 올랭크 승률 TOP10

 

한국의 한주간 전체 랭크 승률입니다.

 

4.2~4.9일까지의 승률입니다.

아이번 승률 1위내요 ㅎㅎ 아이번이 연구됨에따라 승률도 올라가고있내요 ㅎㅎ

 

그 뒤로 블리츠 드레이븐이 바짝 뒤를 쫓고있습니다 ㅎㅎ

 

*한국 브론즈 승률 TOP10

 

이거뭐죠 ..

아우솔... 승률이 굉장히 높습니다..

한국의 대리기사들이거나, 장인들이 브론즈에서 학살하고 있는것 같군요..

 

브로즈 여러분 티어올라고 싶으시면 아우솔을 연습하는건 어떨까요 ㅎㅎ

 

 

 

*한국 플레티넘 승률 TOP10

 

 

 

음 ,, 예상밖의 챔프들이 높은 승률을 자랑하고 있습니다.

 

아이번을 제외한 1.3등 챔프의 반격이 있겠내요...

 

이역시장인 들의 손에의해 조종되는 건가요 ,,

 

사실 이 수치는 픽율을 보면 알수 있든

 

원챔프 유저들이 하는 것으로 판단되며 플레이수는 적지만

 

그만큼 승을 많이 가져갔다고 불 수있겠내요

 

그런점에서 블리츠는 플레티넘단계에서도 먹히는 서폿터 인 것 같습니다.^^

 

 

*한국 마스터이상 승률 TOP10

 

 

 

 

마지막 마스터티어이상 승률입니다.

 

초가서, 나서스, 오공, 피들, 워윅..

 

사실 정말 보기 힘든 챔프들이죠 ...

 

프로게이머 들이 연습삼아 플레이해서 이겼거나, 大장인 출신분들의 플레이의 영향으로 볼 수 있겠내요

 

플레이수가 굉장히 적다는 점에서 재미로, 연습으로 한두판하고 승리를 거머쥔 것으로 보입니다.^^

 

롤은 브실골, 플,다이아,마첼 로나누어지죠^^

 

브실골은 너무 비슷해서 포스팅에서 제외하였습니다.

 

혹 필요하신 부분이 있다면 추가하도록하겠습니다.

 

이로써 첫 포스팅을 마치게되었내요 ㅎㅎ

 

 

앞으로더욱 유익한 정보로 여러분을 맞이하도록 하겠습니다.

 

앞으로 대문이집 많이 놀러와 주세요 ^^

 

감사합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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대문집입구

안녕하세요 ^^

 

오늘 처음으로 소중한 초대장을 받아 T-story를 시작하게 되었습니다.

 

앞으로 유익한 정보와 소통하며

 

함께 좋은 공간 만들어 가요 ^^

 

 

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