대문집입구

게임 원화 그게 뭐야 ?? 먹는거야 ?? 응아니야^^

 

게임원화는 게임을 만들때 가장 먼저 그리게되는 아이디어 스케치~ 일러스트 등이죠~

 

2D ,3D 모든 게임의 기본이 되다 보니 아주 중요한 작업 입니다~ 기초튼튼 ^^

 

 그럼 게임원화가가 되기 위해서는 어떻게 해야 할까요 ?

 

기초가 되는 인체비율과 근육 해부도를 천천히 공부해나가셔야겠죠^^

 

 

게임원화는 대부분 케릭터(사람)를 그려내기 때문에 인체는 반드시 익히고 가야하는 중요한 기초 입니다.

 

그럼 차이를 한 번 보실까요 ?

 

 


 위의그림을 보시면 인체의 근육을 배운 것과 그러지 않은 것의 차이를느끼 실 수있습니다.

 

근육과 비율을배우면 좀더 퀄리티 높은작업을 할 수 있을뿐만아니라 근육에따른 인체 명암으로 좀더

 

현실적인 표현이 가능하게됩니다.

 

인체비율과 근육에 대한 기본지식을 배우고 나면

 

 캐릭터에서 가장 중요한 부분을 차지하는 얼굴에 대해 배우게 됩니다.

 

위의 사진을 보시죠 , 얼굴의 이목구비(눈코입의 위치), 변화없이 얼굴의 각도 변화만으로

 

인물의 표정이 달라보입니다.

 

이런 과정을 한번이라도 경험 해보았는지 못해봤는지에 대한 차이가 결국

 

퀄리티의 차이를 만드는것이겠죠

 

 

인물의 얼굴에대한 각도를 알고나면 다양한 표정과 감정을 넣수도있어야겠죠~

 

위의 그림에서가장 잘 그려진 그림은 맨 윗줄3번째 그림의 뒷모습이라고 생각합니다.

 

다른 그림들은 정면 옆 모습에서 다양한 표정을 지어 자신의 감정을 표현 하고있지만

 

3번째 그림은 단순히 뒷모습 만으로 힘들어 보인다... 라는 것을 느낄 수있게해줍니다.

 

그림이란 단순히 그려내는 과정이아니라 감정을 얼마나 잘 전달 하느냐에 따라서도 퀄리티가 나뉘게됩니다.

 

사람의 눈은 다 동그랗기만할까요 ??? 그렇지않죠

 

저마다 다른 모양의 눈을 가지고 있습니다.

 

게임속 케릭터는 일반적인 사람보단 비 현실적 요소가 많으므로

 

더 다양한 표현이가능 하기때문에 다양한 연습이 필요합니다.

  차이를 아는것 ~ 이것이 인정받는 원화가가 되는 방법이겠죠~

 

그렇게 실력이 쌓이다 보면

 

아래와같은 실사도 그려내실수 있습니다.

 

하지만 열심히 노력한다는 견제조건은 필수겠죠!

 

 

 

 

 

 

                   그럼 게임원화가 그려지는 과정을 한번 살펴보실꺼요 ~~

 

 

 

 

 

 

위의 과정은 케릭터가 그려지는 과정입니다.

 

사실 채색은 딱히 정해진틀이 없고 PC로 작업을하기에 수월한 과정이며 어느정도의 감각만있으면 되는 과정이라

 

형태만 잘 갖추어 진다면 무리없이 그려내실 수 있습니다.

 

 

 

이제 게임원화작업을 하기에 어떠한 과정들이 있는지 조금 느낌이 오시나요 ??^^

 

더 다양한 작품과 관련과정에 대해 알고싶으시면

 

http://www.gameschool-sbs.com

 

에서 확인해 보시면 좋을 것 같아요

 

다음번에는 좀더 유익한 포스팅으로 찾아뵙겠습니다~~

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대문집입구

벌써 5월이 되엇습니다 ~~ 한창 게임하기 좋은날씨입니다 ~~그쵸~ㅎㅎ

 

 

요즘 국가적으로 게임 산업에 지원도 많이 하고 모바일 ,온라임 게임이 많이들 만들어 지면서

 

게임개발에 관심을 가지시는 분들도 많이 있더라구요

 

그래서 오늘은 게임 그래픽학원에 대해 포스팅 할려고합니다

 

오늘은 롤인포로써의 역할은 잊어주세요 ..

 

게임 그래픽은 여러 분야로 나뉘는 데요

 

우선 게임 케릭터 그래픽에대해 알아보겠습니다.

 

 

이작품은 3DMAX와 zbrush를 사용하여 만든 작품입니다.

기본적인 3DMAX를사용 후 zbrush를 사용하여 작품의 틀을 완성합니다.

 

그뒤 채색과 무기등 여러가지를 3DMAX로 만들어서 하나의 완성된 케릭터가 만들어 진답니다.

 

이러한 과정중에는 모델링, 맵핑, 리깅, 애니매이션이라는 작업이 추가되는데요 ~~

 

모델링은 위의 케릭터릐 형태를 잡는 일입니다.

 

다음은 맵핑 이라는 작업입니다

 

이번에는 귀여운 꼬부기로 설명해 드릴께요 ㅎㅎ

 

3DMAX 프로그램에서 채색은 고정된 형태를 색채하는 것이아니라

 

만들어진 사물을 넓게 펼쳐서 채색을 합니다.

 

이과정을 맵핑이라고 합니다.

 

 

다음은 리깅 작업입니다~~~

리깅작업은 만들어진 케릭터에 뼈대를 심어 주는 일이라고 생각하면 될 것같습니다.

 

3D형태로 만들어진 케릭터가있습니다~ 이미 새책(맵핑)까지 끝난 상태입니다~~

 

이다음에 케릭터에 뼈대를 넣어주는데 진짜 뼈모양이 아니라 각 관절이 꺾이는 부분에 맞게 기둥을

 

심어주는 과정이라 보시면 되겠내요 ㅎㅎ 위의 그림은 허리와 꼬리 다리입니다.

위의 사진읜 손가락 뼈대를 심어주는 과정입니다~~

 

마지막은 애니매이션 작업인데요`~

 

이작업은 영상으로 보실까요

 

 

 위의 작업이 애니메이션 인데요 ~~ 다만들어진 케릭터에 움직임을 주는 작업입니다~~~

 

우와 신기하내요

 

게임을 할 줄 만 알았지 이렇게 만들어 지는 과정을 직접 보니 신기할 따름입니다.

 

하지만 어느곳에서 누군가는 이작업을 하고 있다니 ..정말 대단합니다

 

하지만 내가 되지 마란 법인 없겠죠 ^^

 

이상으로 게임 그래픽~(케릭터 부분) 관련 포스팅 해보았는데요

 

혹시나 관심 있으신 분들은 아래 링크에서 좀더 많은정보 얻어가세요

 

위의내용뿐만아니라

 

더 많은 작품들 보실 수있답니다^^

 

http://www.gameschool-sbs.com

 

 

 

 

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안녕하세요 대문집 안방주인 대문이 입니다 ^^

 

오늘은 롤 7.8패치노트에 대해 포스팅해 보려합니다 ^^

 

그럼빠르게 시작해볼까요 ~~ㅎㅎ

 

 

 

이번 패치에서 가장 주목할점은아무래도 자야&라칸 신챔프의 출시내요 ^^

 

커플 바텀 듀오라는 점에서 많인 유저들의 관심을 받고있죠

 우선 영상 보시고 가시겠습니다.

 

 

 

 

 

7.7 패치 노트이후 , 버프를 먹은 챔프들의 너프도 보이고 라이즈와 카서스등의 유저인터페이스 등의 패치도있내요

 

롤은 벨런스 균형을 위해 ??(?)) 항상 패치를 하는 모습은 보기 좋은것 같습니다.

 

어서 빨리 신챔이 나와서 플레이 하고 싶내요 ㅎㅎ

 

이상 대문집 안방주인 대문이였습니다. ㅎㅎ

 

 

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